关于任务
游戏的主线任务是从Sly那里拿到。事实上,进了矿洞之后就沿着地图走,你的主线都可以完成。我就是莫名其妙的玩着就到了最下面一层,把Boss当作一个金怪打死了。结果剧情通关了才意识到那是大boss。
建议大家回城了之后把魔法师老头还有机器人都点一下,因为他们的任务都是随着矿山的深入自然而然就完成的。
否则你就要重新回到地图上去找任务的宝物。老头的任务都是找ember,很麻烦,给的装备都是垃圾。
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游戏的主线任务是从Sly那里拿到。事实上,进了矿洞之后就沿着地图走,你的主线都可以完成。我就是莫名其妙的玩着就到了最下面一层,把Boss当作一个金怪打死了。结果剧情通关了才意识到那是大boss。
建议大家回城了之后把魔法师老头还有机器人都点一下,因为他们的任务都是随着矿山的深入自然而然就完成的。
否则你就要重新回到地图上去找任务的宝物。老头的任务都是找ember,很麻烦,给的装备都是垃圾。
纯粹觉得要写点东西哈。暑假的第一个月,说是闲,还不如说显得做些“无聊”的事情吧。目前同学的旅游分布有上海、苏州、杭州、昆明等。我算是跟“旅游”这东西无缘了。由于自己先前定的计划进度实施有巨大问题,下个月估计要呆在家里恶补英语了。
放假后的第一个星期我坚守在学校的事情就不说了,蟑螂、蜘蛛成了我忠实的朋友,可惜每天我都要杀几十个……
之后回家了,竟然会觉得在家里没事情做?!幸好有N多的聚会,就当时去蹭饭吧,呵呵……
跑同学家里胡闹之外就是去高中时期常去的武汉图书馆(其实是因为那里MM太多了 ^_^)。好久没去,还是有一些好玩的书的……
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没什么好说的,数年的等待换来突如其来的惊喜!随着Diablo 3的公布,恐怕今年又是Blizzard的主场!
到那里朝圣吧——http://www.blizzard.com!
恐怖之子再次降临;装备元素属性;新的环境系统;角色的保留和增加!
一定要到这里看看那!http://www.blizzard.com/diablo3/
PS 知道为什么这张BLOG这么短么?因为Robin去疯狂地下载D3的视频去了……
大家还记得去年炒得很火热的物理处理器技术么?你是否想过,有这样功能的游戏不仅需要一块具有硬件加速能力且昂贵的显卡,还要求你机器的配置足够猛?你是否对这种比较虚幻的东西嗤之以鼻,心想,等你有足够游戏普及这个技术的时候就已经是许多年以后了?很遗憾,你所有的顾虑都是多余的。物理加速技术已经渗入了众多新款游戏之中,而其中也有不少小巧的休闲游戏,运用物理加速技术打造足够真实的世界来进行各种有趣的活动,其中SwitchBall(《置换魔球》)就是非常成功的一款。大家也不必恐慌,尽管这是一款2007出产,并运用了最新3D技术的游戏,实际上它对机器的要求并不高;本人P4 2.4B+512M+ATI9500Pro的过时配置可以跑得非常流畅,甚至其中物理加速还是软件模拟的(因为我没有安装Ageia物理加速卡,显卡也不支持物理加速技术)。
自从知名游戏“仓鼠球”和“平衡球”发布以来,以控制滚动球体,挑战复杂关卡的游戏受到了大家的热烈欢迎。但是这类游戏也是休闲游戏领域中开发难度最高的游戏,需要在游戏的物理引擎,画面,和关卡设计上有着高超的技巧。所以同类游戏很少有新作问世,佳作更是聊聊无几。回顾置换魔球的开发历史,最初开放小组凭着设计独特的Crazyball(Switchball的前身)在IGF上获得了广泛的好评,当Crazyball发展到0.4版时,Atomic Elbow放弃了原来的游戏引擎,开始制作现在的Switchball。新引擎的柔软和延展性,使得置换魔球的游戏性能超越了之前的同类游戏,而Atomic Elbow则特别雇用了2家专业的图形设计公司来制造游戏的模型。游戏还特别支持PhysX硬件,它将使游戏的画面更加出色动人!置换魔球的游戏开发过程充满了艰辛,最初游戏的开发团队中有一些成员还是学生,而其它人则要在工作完成后利用业余时间来制作游戏。而开发团队的成员居住也相隔很远,有的里办公地点超过600公里的路程,但是他们还是坚持在2-3个星期举行一次会议来讨论游戏的开发,虽然在互联网发达的今天可以使用网络来办公,但是为了提高士气,很多成员每天都要坚持在办公室工作数小时的时间。经过了3年的开发时间,Atomic Elbow的这个6人的开发团队的第一款游戏“置换魔球”终于即将完成了,他们希望通过这款游戏获得继续发展的资金来开发新的作品。
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