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StarCraft 2 Summary – New Units and Elements

SC和以往所有Blizzard的游戏一样,单位的平衡性才是王道。在SC2中已经经过十多年打磨的单位大部分都去掉了,出现了众多新单位,而且在大胆的设想赋予新单位夸张的能力,在现在看来就是“BUG”啊。Blizzard该如何应对新一轮的平衡定义?SC中三国鼎立之势会在SC2中发生变化么?最重要的是,这些新单位好玩么?这一切的问题将会慢慢揭晓……
(有的单位的视频是连Blizzard的网站,因为那FLV文件怎么都无法下载,有谁会下就教我下,以后也好去捞别的视频)

神族
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狂热者 – 并非新,但是SC2种狂热者同时拥有冲锋技能和能量盾,这对于一个近战单位来说可以说是杀手锏了。

千百年来,神族的圣殿武士为守护自己的人民不受来自内外的威胁,把他们的终身都交给了战争。为了达到骑士的最高级别(Khala),战狂们不论老少,不停地努力着。对战争的渴望,使得他们为达到Khala的标准夜以继日地操练着,并以其来证明他们被提升的潜力。他们的表现体现了神族在战场上凶猛无比的战斗精神。

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不朽者 – SC2种的名誉龙骑士,攻击技能类似于两把机枪,有护盾,但是对于近战单位没多大威胁,反而被克制。
但是任何一个不朽者的逝去都会让人非常感动。这些古老的战士,正在一步步靠近死亡,不停地战斗着,直至生命的最后一刻。在最后的大战中,为了使神族多延续几天或者几个小时,他们以命相抵,始终战斗在战场的最前线,到了最后却无一人能存活下来……

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跟踪者 – 个人感觉这个兵种象征着神族这个种族在用兵策略上的改变,以往神族都是精英部队,少量兵种配合抗别人的成群部队,但是这个兵种就好像SC1里面的Zerg,可以量产的……从视频上来看,配上相位棱镜,效果说不定会一改你对神族的印象。

黑暗圣堂武士是Protoss的一个分支。很久以前,由于拒绝入围卡拉的约束,他们被驱逐出了Protoss的家园Aiur,在无垠的太空中游荡,直到他们在遥远的Shakuras上建立了自己的新家园。然而Aiur的陷落使他们懂得仅靠隐身术是无法击败残忍的Zerg的。黑暗圣堂武士们从古老而著名的龙骑士的身上得到了启发,开始着手研发自己的战斗武器。追踪者就是一种通过黑暗圣堂武士的暗影能量控制的机器。为了守护他们的人民,暗黑圣骑士们自告奋勇地把自己的肉体熔入到追踪者的金属躯壳中。

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相位棱镜 – 不要怀疑,这也不是作弊,它就是可以让大批部队瞬间移动过来,从视频里面看到这个镜头的时候我呆住了,果然神族永远是最能给人惊喜的。

数千年来,神族一直在研究时间和空间的自然属性。通过孜孜不倦的研究和实验,神族的研究人员发现了宇宙的许多秘密。利用合成感知的方法,神族已经掌握了制造先进的控制程序由晶体分子编制成的机械大脑的方法,这种“水晶脑”可以精确地处理物质和能量,这是一般的生物大脑所无法理解的。相位棱镜的另一种重要功能是充当Protoss心灵能量矩阵的移动聚焦点。当相位棱镜展开之后,它会为附近的Protoss建筑物提供能量。因此,相位棱镜经常被用来在殖民地中暂时替代被摧毁的水晶柱,或者快速建立前沿基地。

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凤凰战机 – 在SC1时代,这个单位对空勉强说得过去,但对地那就是渣,这个是绝对的鸡肋。但是SC2中,能力提升还不说,还多了一个负载技能,即短时间内造成离子风暴的范围攻击;攻击之后又短时间的失去攻击能力(相当于强制Cooldown)。估计这个单位的应用将会非常灵活,一群战机以各自的时间差打开离子风暴那就是非常无敌的感觉了。

凤凰战机是一种非常小巧且致命的战斗机,取代了神族原来的侦察机以及海盗船的地位。凤凰战机经常被用于在神族的领地边界巡逻,并且消灭一切外来的威胁。凤凰战机的双离子炮附件在空战中能够很有效的发挥其作用,并且也可以用于横扫地面部队。凤凰战机的存在对于敌方来说也许是一种莫名的威胁,通常凤凰战机巡逻队在数量上会远远不及虫族或人族的空军部队,但是凤凰战机的驾驶员们研究出了一种对策–负载。凤凰战机的驾驶员可以通过离子炮来使自身的护甲超载,以在周围制造短暂的毁灭性风暴。

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巨像 – 这个才是货真价实的大蜘蛛啊,口里还可以吐出光线哦!对小型单位效率极高,应该就是来对抗Zerg的了,Bllizard办事果然周全!

硕大的巨像是神族的机器人,其设计可以最早追溯到Kalath的残酷冲突年代。它拥有四条细长而又灵活的腿,可以轻易跨越战场地形。他极高的高度可以使其可以轻易地跨越沟壑和悬崖,占据最佳的火力点。巨像的高度使得它更容易遭受攻击,对地、对空的单位和建筑物也能攻击到他,巨像全身有着重型护甲的保护,两门威力巨大的热线切割枪(Thermal lances)分别安置在身体的两侧。精密的聚能和瞄准系统确保热线切割枪以最大功率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,热线会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。

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镭射舰 – 就把这个当作空中的光棱坦克吧。激光还是可以叠加的,到敌军家里是居家、旅行必备啊。

对Aiur行星上的圣堂武士和黑暗圣堂武士来说,再度携手作战对双方都是一个巨大的考验。几个世纪来,黑暗圣堂因放逐产生的恐惧和猜疑不是那么轻易就可以消除的。虽然如此,在单独发展如此之久后,技术的再度融合为神族带来了新的发明和创造,其中一样就是镭射舰。镭射舰极有可能取代神族舰队中令人敬仰的航空母舰,成为新一代的空中作战核心工具。
在棱镜光束集中于目标物时,更多的光随之聚合,三道不同的能源光线最终融合。几秒钟后射束强度和能量将成比例增长。几乎没有人可以长时间抵挡如此恐怖的力量:即使是重甲装备也会败下阵来,而航母更是在瞬间摧灭成灰。

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末日执政官 – 通过两个光明圣堂武士融合;这个单位的存在继续奠定神族在地面强袭兵种的强大,尽管没有特别花哨的能力,但是一个皮厚、血多的高压电厂到处晃来晃去的还是很拉风的。

每个protoss都拥有不同层次的心灵能力,这在人类当中是非常罕见的。而protoss当中的圣堂武士更是耗尽一生去研究这种技能,这种专注的个体只有依靠对Khala绝对的信仰才能晋升为高级圣堂武士,从而获得更高层次的力量提升,高级神堂武士被赋予了恐怖的心灵力量。少量的高级圣堂就能在极短的时间里将敌人大军摧毁。

人族
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机枪兵 – 你的存在就是我们的肉盾。没理由不让这个兵种继续保留,人族前期的快速反应部队基本就是他们组成的了,作为传统部队,他们在SC2中有盾牌的保护,通过兴奋剂可以加快他们的反应速度。

机枪兵是所有Terran世界的第一道防线,在以前的联邦中,大部分机枪兵都是罪犯或者反叛军,他们经过强制的精神改变后训练成机枪兵。他们在祛除了对以前的忠诚和意识后,无畏的保卫着联邦的利益。自从联邦倒台后,机枪兵的来源在很多地方都倒退了,但是来源方式还是一样的,因为很少有人自愿去当这种部队。

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收割者 – 超强的移动能力可以让他们无视地形障碍,高速的火力,这种性质的兵种注定只能大批量行动。基本可以认为这是代替Firebot的兵种,他们还有一个投掷炸弹的技能,对建筑是场灾难,我想这个应该是人族骚扰的利器。

Reaper是最危险的terran罪犯,他们从最危险和最暴力的监狱中来。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse 里去,那里就是训练Reaper的地方。
Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前 的犯罪处罚,在5年中,只有1支军队存活了6个月。
在战斗中,Reaper使用双管的高斯手枪,他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标,他们有危险的不稳定的氘( 重氢)8爆炸设备,或者更常见的代号D-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸,使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队能活到完全掌握它的使用。

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幽灵兵 – 笔者最讨厌的单位了,SC1时代中,他们神出鬼没,随便就锁住我的单位,有时候还送一颗原子弹下来,真是战场上的幽灵!SC2中他们的技能没有太多变化,宣传视频中那一枪毙命的画面可能仅仅是宣传之用,他们主要用途还是侦查、投原子弹之类。至于精英Ghost可以穿墙这种传言,只有待SC2正式发布我们才能判别真伪了。

Ghost概括了Terran进化和身体能力的高度。这些个人生来就有不可思议的Psi潜力,从小就被招募并由政府训练。他们引导他们的Psi能力来增强他们的身体的自然力量和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用Psi-敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的Ghost是一个甚至比受过良好训练的Terran更加强壮,能力更强,动作更快的单位。

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维京 – SC2里面的变形金刚!是一种可以在空中、陆地之间切换的快速兵种。在宣传画面之中,他们从天而降,防空炮迅速失去了他们的锁定,之后便是在敌人基地里面肆意破坏。(这是宣传,宣传……)

Brood War中Terran的对空能力的弱点暴露无疑。幽灵机和瓦尔基里(空对空)对Zerg无处不在的空降部队感到力不从心。地对空的机甲巨人的 移动性太差:空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降。
吸取这些经验后,Terran工程师想出了一个全新的概念来解决这个问题。和Terran攻城坦克的设计理念一样,Viking也是可以变形的,它既可以成为究级的对空单位也可以变成地面单位。正因为如此,Viking可以在发展中的战斗中平稳的改换角色来满足战术需要。

游牧者 – 这是一个代替科技球的东西,反隐形、EMP震荡波以及维修能力!可以维修任何机械单位!

掠夺者 – 这是替代隐形飞机的单位,无法隐身,但在拦截模式下可以拦截地对空导弹。

指挥中心 – 也就是人族的基地啦,目前的新功能是可以容纳SCV;另外有两种外挂选择,一种是雷达侦查站,另一种是防护炮台。估计原子弹工厂移到另一个建筑内作为零件生产了。

虫族
相对于其他两个种族,种族显得非常神秘。从官方视频来看,这是个非常难操作的种族吧,繁殖能力进一步增强,但HP值进一步削弱,相对资源也更节约。这样的改变,不知道Blizzard到底想把虫族定位到那个地方。但是无论怎么样,视频当中的Zerg满屏幕的狂奔的场景太具有冲击力了!
目前从视频中可以看到,Zerg有变为瓦斯炸弹的能力,也就是可以自爆。他们的传送能力也得到了加强,似乎是有能力从地下传送。
其他方面的兵种基本没什么讯息,毕竟现在SC2只有Alpha版,而虫族也的确是个很复杂的种族,就让我们拭目以待吧!

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